巴尼世界BARNEY WORLD Yangyang Li

BARNEY WORLD / OBJECT ARCHIVE

从故事到可以拿在手里的东西。

这里记录角色、道具、玩具和衍生产品的设计依据。所有画面目前都是概念研究,不代表已经制造或上市。

Character form
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Character form

角色比例、正背面和常驻装备,是所有玩具与动画资产的共同起点。

Expression system
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Expression system

表情不是贴纸。耳朵、眼睛、虎牙和身体重心要共同完成情绪。

Everyday objects
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Everyday objects

围巾、领结线、挎包和接口坠先服务生活,再考虑是否适合成为收藏品。

Repair tools
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Repair tools

修复针、数据板与回声罗盘都从剧情功能出发,而不是为了把轮廓塞满。

Flight studies
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Flight studies

飞行装备只在任务出现。巴尼不会因为长着大耳朵就突然通过空气动力学考试。

Concept development only

这些研究用于建立未来出版物、玩具、收藏品、展览与授权合作的设计语言。量产状态:尚未生产。